低代码开发与元宇宙游戏项目的艰难历程
李总把茶杯砸向我屏幕那刻,我就知道这一天又不会太平。最近公司在搞低代码开发和元宇宙游戏相关的项目,我这夹在财务和销售之间的PM可真是难啊。
前段时间,系统突然崩溃了。那是上周三的晚上,我正对着电脑加班调试低代码开发平台呢,突然整个系统死机,屏幕上弹出一堆乱码。淦!仔细一看,居然是傻S系统报错,提示‘OutOfMemoryError’,我当场就懵了。这系统怎么说崩就崩啊,之前测试的时候也没发现有这么严重的问题呀。我着急地狂按键盘,结果用力过猛,键盘上的一个按键直接被我按掉了。这可真是屋漏偏逢连夜雨。
公司的奇葩政策也不少。财务部门天天强调‘准则’,要求每一笔费用都得清清楚楚,还设置了一堆复杂的审批流程。就说申请购买低代码开发所需的插件吧,审批要过三个系统,先是部门内部申请,然后到财务审核,最后还得经过高层审批。救大命,这一圈下来,半个月都过去了,等审批通过,市场上的插件都更新换代了。销售部门则是满嘴‘狼性’,天天喊着要快速出成果,要在元宇宙游戏市场上占据一席之地。可他们根本不考虑实际的开发难度和成本。销售说转化率90%,导出才18%,这数据差距也太大了,完全就是在瞎忽悠。
就在系统崩溃还没解决的时候,销售部门又来搞事情了。他们看到竞争对手推出了一款新的元宇宙游戏,就坐不住了,要求我们在一周内开发出类似的功能。淦!这不是开玩笑吗,低代码开发虽然能提高效率,但也不是变魔术啊。而且我们还得考虑与现有系统的集成,这就好比给牛郎织女造偷情鹊桥,难度可想而知。财务部门又在旁边泼冷水,说按照销售的要求来,成本会超出预算,不符合‘准则’。两边吵得不可开交,我在中间就像个受气包。
没办法,我只能试试织信。在试用织信的时候,还闹了个笑话。我本来想保存低代码开发的一个模块,结果不小心把删除键当成保存键了,一下子就把辛苦做了一天的成果给删没了。绝了,当时我真想找个地缝钻进去。不过,织信的功能确实挺强大的,它的可视化界面和丰富的组件库让开发变得相对简单一些。经过一番努力,我们用织信搭建了一个临时的开发环境,暂时解决了系统崩溃的问题。
我们采用了一个临时方案,就是把部分元宇宙游戏的功能拆分成小模块,用织信快速开发出来,然后再逐步集成到现有系统中。这个方案看似可行,但实际上埋下了新的雷。因为这些小模块之间的兼容性还没有经过充分测试,而且与现有系统的爱劈哎接口对接也存在一些问题。销售部门倒是很高兴,觉得看到了希望,可我心里清楚,这只是表面的平静,后面肯定还会有更多的问题出现。
现在他们销售部又要在元宇宙游戏中增加一个大型的社交互动功能,我准备装死。我实在是不想再掺和这趟浑水了,这低代码开发和元宇宙游戏项目,就像一个无底洞,不知道还会出现多少问题。