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当低代码遇上 VR,我这运营人快“疯”啦

当低代码遇上 VR,我这运营人快“疯”啦

发布时间:08-04 13:32 作者:小太阳 浏览量:39

当低代码遇上 VR,我这运营人快“疯”啦

我看完“低代码开发与虚拟现实(VR)融合:打造沉浸式体验新玩法”这个主题,立马就联想到我们最近的一个项目。你别说,我当时真差点当场摔鼠标。

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项目难题初现

我们公司一直想搞个新的 VR 体验项目,用来吸引客户。但咱也知道,VR 开发那可不是件容易的事。我们本来打算找专业的开发团队来做,可预算有限,而且时间也很紧张。这时候,领导一拍脑袋,说:“咱试试低代码开发吧,说不定能行。”我心里那是一万个不情愿啊,我又不是技术出身,对低代码也就是略知一二,这不是赶鸭子上架嘛。

但没办法,任务落到我头上了,我只能硬着头皮上。一开始,我以为低代码开发就是简单地拖拖拽拽,应该不难。可实际操作起来,才发现根本不是那么回事。我们要打造的 VR 体验场景,涉及到很多复杂的交互环节,比如用户在 VR 世界里的移动、操作物品、与虚拟角色互动等等。这些功能用低代码来实现,难度可不小。

就拿用户移动这个功能来说吧,我本来想在低代码平台上找个现成的模板,直接套用就行。结果找了半天,要么是功能不符合要求,要么是和我们的 VR 场景不兼容。我只能自己一点点地摸索,尝试着用低代码平台的各种组件来搭建移动逻辑。这过程中,我遇到了无数的问题,比如用户移动时画面卡顿、移动方向错乱等等。我真的是快被这些问题折磨疯了,感觉自己就像在黑暗中摸索,找不到出路。

低代码救场

我们那会实在搞不定了,就试了织信低代码。一开始,我对织信也没抱太大希望,毕竟之前试过其他低代码平台,效果都不太好。但没想到,织信还真给了我惊喜。织信的组件非常丰富,而且操作相对简单,我可以根据自己的需求自由组合组件,搭建出各种复杂的功能。

我在织信上重新搭建用户移动功能时,发现它有专门的运动组件,这些组件可以很方便地设置移动速度、方向、加速度等参数。我按照文档的说明,一步步地进行设置,很快就实现了用户在 VR 世界里的流畅移动。而且,织信还支持与 VR 设备的对接,我可以很轻松地将搭建好的功能集成到我们的 VR 项目中。

除了用户移动功能,我们在打造 VR 场景中的物品操作功能时,也遇到了不少问题。比如用户要拿起、放下、移动虚拟物品,这些操作需要精确的交互逻辑。在织信上,我可以使用它的事件触发机制,设置不同的操作条件和响应动作。例如,当用户在 VR 中点击物品时,触发拿起物品的动作;当用户松开手时,触发放下物品的动作。通过这种方式,我成功地实现了物品操作的功能,而且交互效果非常流畅。

新问题又来

就在我以为一切都要顺利的时候,新的问题又出现了。我们的 VR 项目需要进行多人在线互动,让多个用户可以在同一个 VR 场景中交流、合作。这可把我难住了,因为低代码平台上很少有现成的多人互动解决方案。我只能再次向织信的客服求助,客服人员给了我一些建议,让我尝试使用织信的数据库和网络通信组件来实现多人互动功能。

我按照客服的建议,开始搭建多人互动的逻辑。这过程中,我遇到了很多技术难题,比如数据同步问题、网络延迟问题等等。我和技术团队一起,经过无数次的测试和调试,终于解决了这些问题。现在,多个用户可以在我们的 VR 场景中自由交流、合作,体验感非常好。

反高潮收尾

虽然织信帮我们成功上线了这个 VR 项目,但后续的维护工作还是让我头疼不已。比如,每天都要处理用户反馈的问题,有些问题还需要对低代码平台上的逻辑进行修改。而且,VR 设备的更新换代很快,我们的项目还需要不断地适配新的设备。系统跑通了,但运营这个 VR 项目还是要命啊。明天又要重新梳理一遍用户反馈的问题了,我已经想删库跑路。

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